Introducing AR/VR 技術簡介

隨著AR和VR技術的出現,我們迎來了新的轉變。數字體驗已突破二維限制,讓我們能在三維空間中與文字互動。AR透過疊加數字層豐富現實世界,而VR則提供完全沉浸式的數字體驗。

左圖:VR示例。右圖:AR示例。

A New Design Space for Text 文字設計的新空間

AR/VR技術為文字顯示帶來了全新的挑戰和機遇。與傳統的平面媒體(如印刷品和網頁)不同,AR/VR中的文字需要在三維空間中保持清晰可讀。面臨的主要挑戰包括:

研究表明,在白色文字配合背景塊的設計方案下,可以獲得最佳的閱讀體驗。這項技術已經開始在工業、醫療等重要領域發揮作用,因此確保文字清晰度變得尤為重要。

在AR/VR環境中設計文字時,我們需要考慮幾個關鍵問題:

Anchoring of Information 資訊錨定

文字在3D空間中的位置很重要,特別是它與使用者頭部的相對位置。這會影響到使用者如何閱讀文字,以及文字應該如何表現。理解這一點可以幫助我們更好地選擇和調整字型樣式。

Anchored to Head 頭部錨定

資訊會隨著你的頭部移動,一直顯示在你能看到的範圍內。這種方式會強迫你一直看到這些資訊,在AR環境中可能不太安全,因為它會擋住你看到真實世界的視線。所以,這種顯示方式最好只用於重要的短訊息。

虛擬物件會隨著頭部移動而始終保持在視野中。但這種設計方式有一些缺點:不適合顯示長文字,容易產生畫面失真,而且由於頭部的自然微動會導致文字抖動,影響閱讀體驗。為了解決這些問題,系統會讓UI元素在頭部移動時平滑過渡。

Anchored to Space 空間錨定

空間錨定是指將虛擬內容固定在現實空間的特定位置上。使用者需要轉頭看向該位置才能看到這些內容,這種方式更自然,就像在現實世界中閱讀標識一樣。

Placement Zones 放置區域

我們還可以根據文字與使用者的感知距離來決定文字放置。以下是基於距離和資訊優先順序的三個區域:

這些距離是基於不同研究和AR/VR顯示指南的近似值。

Heads-up Display Region 平視顯示器(HUD)區域

這是最靠近使用者視線的區域,主要用來顯示固定在視野中的重要資訊(比如時間和通知),類似手機頂部的狀態列。為了避免視覺疲勞,這個區域要少用且不能太靠近眼睛。

紅色區域顯示需要眼球移動才能看到資訊的HUD區域。紅色區域外的資訊需要頭部移動才能看到。

在這個靠近眼睛的區域放置資訊,可以透過轉移焦點從現實世界快速檢視重要資訊。透過眼球肌肉而不是移動頭部來在不同景深間切換焦點,是我們在物理環境中自然形成的行為。

User Interface/Interaction Region 使用者介面/互動(UI)區域

這個區域是顯示文字的理想位置,因為它給使用者最舒服的觀看體驗。

在這裡,像瀏覽器視窗這樣的虛擬內容可以選擇固定在兩個位置:要麼跟隨使用者的頭部移動,要麼固定在使用者周圍的空間中。當然,我們要注意不能讓文字擋住重要的視線,比如在開車使用AR時。在所有三個顯示區域中,這裡是最容易讓使用者操作和互動的區域。

Environment (World) Region) 環境(世界)區域

環境區域主要顯示附著在真實物體(比如建築物)上的資訊。這些資訊一般只能看,不能直接互動。常見的例子有建築物上的虛擬指示牌和地點標記。

這些資訊可以顯示在遠近不同的距離上。設計師會仔細考慮在不同距離顯示多少資訊,以及用什麼樣的字型最容易看清。比如說,當你戴著AR/VR眼鏡時,離你越遠的地方可以顯示越多的資訊。

當使用者走動時,原本在遠處的文字資訊可能會進入到更近的互動區域,這讓設計變得更有挑戰性。